ES6入门(一) - let和const命令
/一、let命令
1. 声明只在代码块内有效
let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined
上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。
2. 不存在变量提升
let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
3. 暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
4. 不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
二、块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
if (true) {
function f () {}
}
// 在ES5中,这是非法的(由于浏览器为兼容旧代码没有遵守规定,实际能运行,不会报错)
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
// ES6严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不报错
并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// ES5: I am inside! (函数声明提升)
// ES6: Uncaught TypeError: f is not a function (ES6浏览器不遵守规则,有自己的行为,类似于var)
// 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。
三、const命令
1. 声明只读常量
const
声明一个只读的常量
。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
2. 与let命令具有相同特性
- 声明只在代码块内有效
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不允许重复声明
3. 变量指向数据所在内存地址
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
四、全局对象的属性
ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined